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想要画好素描

但面对复杂对象,又不知道如何动笔?

不要担心,今天小编从四条线开始

来教你画素描

 

 

 •轮廓线• 

 

【没有轮廓线就没有“形”】

  

 首先要用轮廓线确定对象的基本形和形的特征。

 轮廓包括外轮廓和内轮廓。二者是互为依存的,外轮廓画错了,内轮廓必然跟着错;当然,内轮廓错了也会影响外轮廓的准确。所以必须两者结合起来去观察并结合起来画才对。

存在的问题是容易把二者分开来观察,分开来画,分开来检查。要知道:轮廓绝非指简单的物体的外框,要内外兼顾方可画准。

轮廓是支撑一幅作业的骨架,不是外框,切不能有半点的马虎。由于形体有透视变化,特别是外轮廓线,宽出一分就等于宽出几寸,因为边缘在立体形中,同等宽的面在转向后方去的时候,其面的长短是越转越窄,直到消失。

 

再者,外轮廓和内轮廓的基本比例、位置如不正确,那么包含其中的一切细节的形都会跟着一起错。一步错就会步步错,故轮廓的确定须严而又严,慎之又慎。

 

严和慎不是要你谨小慎微、缩手缩脚,而是要求胆大心细。

 

也只有大胆谨慎的落笔之后,方可知所画的正确还是错误。既要敢于肯定又要在出现错误时敢于否定、敢于去改正。

要画准轮廓无疑还要对物象有正确理解和正确的观察。

 

画轮廓的阶段也是一种对观察力的专业训练。

 

不认真观察对象,不认真研究对象,不能在反复修正过程中提高识别能力,就不会训练出敏锐的眼力和对简单形的复杂性的理解。

 

许多人在轮廓阶段往往不认真,不能自觉地严格要求,画什么都似是而非“差不多”,这是很危险的倾向。

 

 

 

 •转折线• 

 

【没有转折线就没有“体”】

 

认为只要画出明与暗就会表现出立体感是不正确的。

 

其实关键在于是否找到了立体物的正确的转折位置,并能用各种方式把这转折位置表现出来。

 

明暗关系只是帮助表现体积,而不能决定准确的立体形,转折线才是表现出体积的根本所在。

没有转折就不会产生体面,也就没有明暗存在的具体位置。

画了转折,就算不画明暗也会产生体积感。

抓住转折线不但能分出体面,同时也推出了空间。

 

所说的“抓前头,推后头”指的就是要抓住形体前面的转折部分,画出它的正确转折位置。

 

不少人画不出空间感不是在前面的转折部分去找原因,而是拚命在后面往深里画,往虚里画,好像画黑了空间体积就可以出来了,其实这是徒劳的。

 

没有转折线,受光、半受光、不受光这三大部分就无法区分开。

没有转折线,形体的特点就无法正确表达出来。因为  形体的特征是由面的大小、长短所决定的。

 

所以不但要画转折线,而且还要正确反映形体的特征,画准确转折的位置。

 

只画轮廓线,不同时画出转折线,就会产生形体错觉,不利于判断轮廓的准确与否。

 

必须把反映形的轮廓线与表达体积的转折线同时画出来,并结合起来去观察形与体的效果,才能在视觉上造成完整的形象感,才能确定画的对与错。

在画正面光和分散光源的作业时,由于没有明确的亮部与暗部,也没有大的深浅变化,这时对结构的理解,对转折线的认识就显得尤其重要了。

 

在亮部有多种体面的微小深浅差别,在暗部,也同样有各种体面的颜色微差,要想画出这些明暗的微差,对待转折线的认识就起着决定性作用。

 

人们都说平光带有众多的灰色调难画,其实不然,症结就在于是否能正确地看到形体的各转折位置和转折关系。

 

转折不是线而是面与面之间的过渡部分。

 

把转折画成或理解成一条简单的线是显然不对的。

 

这些转折部分随着形体的各种转化和过渡的不同,必然产生缓与急、刚与柔的各种变化,要靠细致地观察比较和对结构的深入理解,才能把这些不同的转折部分处理好。

 

 

 •动态线• 

 

【不抓动态线就没有“势”】

 

动态线不代表任何具体形体,它是对动态的认识的一条虚构的动势线。

 

对物象的动态既要客观地感受它,又需要强调它甚至夸张它。

 

动态既要有表达的明确性,又需有想象力的夸张。

在轮廓阶段,有一条或几条表示运动趋势的“线”是必要的。

 

它可以虚拟于纸上,也可以铭记于心中而不画于纸上。

 

 •投影线• 

 

【不画投影线就没有“光”】

 

在有光源的情况下,在画轮廓线、转折线的同时应画出投影的轮廓线。

 

它不但可以确定投影的形,以帮助检查轮廓和转折线是否正确。而且还会直接造成光的效果。

 

投影线是实的。它不同于面的转折线,也不同于有空间关系的轮廓线。

 

投影和暗部的明暗交界线连在一起,构成暗部中的一个整体。

 

四种线的区别 

 

   表达内容不同:

   A.轮廓线是形体的边缘,也是形体转向后方去的最后—个面的边缘,又是轮廓中主要形状的具体位置。为了把它画准确,往往在开始时要多用几条复线来画,以从中找到较准确的线。不要一下子就用一根单线把形固定下来(画白描例外)。

 

   B.转折有时表现为线,多数情况下表现为面,它随着体积转变的不同而不同。转折有时缓有时急,有时方有时圆,有时虚有时实,有时刚有时柔,应认真观察这些由于结构不同所产生的复杂体积的转变形式,不可简单化、一般化、一律化地对待。它是使形体富于变化,使色调产生微妙变化的重要因素。

   C.动态线是虚构的。它不代表任何具体形,最后也不存在于画面之上。

 

   D.投影线是投在平面上或投在弧形面上的投影与轮廓。如果只有一个光源的话,它的形应该是实的。

对空间的表现不同:轮廓线、转折线、投影线随着它们所处的空间位置的不同,在视觉上产生线条自身的虚实变化表现为前实后虚,前面的黑白对比强后面的对比弱。

受光的程度不同:要用心观察各种线的受光位置和受光程度,以线的深浅和轻重变化去表现光感和色感。

 

在轮廓阶段完成后,应达到以下要求

 

结构明确,比例正确,不似是而非。

有准确的形体特征,不能把各具特点的对象画得概念化。为了便于检查轮廓的正与误,为突出大的形体特征,可以适当画些大的明暗色调。

要有空间感。要有光感和色感。要有主次和重点,不能平均对待,不能没有节奏,不应死板地把线条画得到处都一样。虽然轮廓是对象的雏形,但是也应要求有整体感,不能画得支离破碎。

画面上的每个部分都要按照总体的需要有顺序、有轻重、有重点地按部就班地依次同步前进。

如果在轮廓阶段把这几项要求完成好,那就为下一步具体深入刻画对象,打下了极为有利的基础。

看到这里,至于线条有没有用,我只能表示一句“呵呵”你认为有用就有用吧,认为没用就没用吧,为此争论,感觉智商受到了压制。

 

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